Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'towny'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной раздел
    • Объявления
    • Гайды и туториалы
    • ВОПРОС ОТВЕТ
    • Ваши предложения и пожелания
  • Технический раздел
    • Технические проблемы в игре
    • Проблемы с лаунчером
    • Финансовые проблемы, пополнение, покупка, оплата и т.д.
  • Игровой раздел
    • Hi-Tech
    • Techno-Magic
    • GregTech: New Horizons (RU)
    • NextGen Hi-Tech QBACH 1.19.2
    • Home Survival
    • BattleBOX:1000
  • Творческий раздел для игроков
    • Фото и видео ваших построек
    • Набор в кланы или поиск сожителей на вашу базу
    • Ваши сборки серверов и клиентов
    • Интересные текстурпаки и шейдеры
    • Флейм
  • Архив
    • Корзинка

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Обо мне

Найдено 1 результат

  1. На сервере используется плагин войны Siege War - вики Введение В SiegeWar войны решаются осадами: Осада-это 3-дневная битва "Короля холма", которая происходит за пределами города. В каждой осаде есть 2 противоположные команды: - Атакующие: обычно атакующая нация + ее союзники - Защитники: обычно обороняющийся город + его нация + его союзники. Команда победителей выбирает грабеж и/или вторжение в город. Присвоение воинских званий Прежде чем игроки отправятся на войну, короли/мэры должны присвоить военные звания. Национальные ранги: - Рядовой (Private), сержант (Sergeant), лейтенант (Lieutenant), капитан (Captain), майор (Major), полковник (Colonel) - может получать боевые очки и сохраняет инвентарь/уровни (с деградацией) при убийстве в зонах осады. - Инженер (Engineer) - может ставить/ломать указанные блоки во время осад. - Наводчик (Gunner) - может использовать пушки против вражеских городов во время осады (требуется доп.плагин) - Генерал (General) - может делать все, что могут вышеперечисленные ранги, плюс может назначать военные звания нации, начинать/отказываться/сдавать осады и грабить/вторгаться после победы. - Король - Те же права, что и генерал Ранги городов: - Охранник (Guard) - может набирать боевые очки, использовать пушки для защиты города и сохраняет инвентарь/уровни (с деградацией), когда убит при защите города. - Шериф (Sheriff) - те же права , что и охранник, плюс может назначать городские военные звания. - Мэр (Mayor) - те же права, что и шериф, плюс может начинать восстания и сдавать оборону города. Начало осады Как король нации или генерал, размещает небелое знамя (осадный флаг) в пустыне рядом с городом: Это действие начнет новую осаду города. Тип осады будет "ЗАВОЕВАНИЕ". См.Раздел "Вторжение в город" ниже, чтобы узнать о других типах осады. Каждая нация может иметь максимум 3 наступательных осады в любой момент времени. Нация вкладывает $20/plot в военный сундук: Эти деньги будут автоматически возвращены позже, возможным победителям осады. PVP включено в радиусе 300 блоков вокруг Знамени осады (зона осады) Наберите 50 очков за 10 минут (Находитесь в зоне флага), чтобы успешно начать осаду. Осада Дождитесь начала сеанса битвы: Чтобы игроки могли набирать боевые очки, сеанс битвы должен быть активным. Боевые сессии начинаются каждый час, в 10 часов, и каждая длится 50 минут. Каждый игрок ограничен в количестве боевых сессий, в которых он может участвовать каждый день: 3 в будние дни, 6 в выходные дни. Захват флага Как официальный участник осады (военный одной из команд), войдите в зону захвата баннера (радиус 16 блоков вокруг осадного флага). Начнется сеанс захвата. Оставайтесь в живых в течение 7 минут, затем вы захватите флаг для своей команды и будете добавлены в список управления флагом. Ваша команда будет автоматически получать 30 боевых очков каждую минуту за каждого игрока в списке управления баннером. Если команда крадет управление боем у вражеской команды, это называется разворотом управления флагом. Убивайте вражеских игроков: Как солдат в зоне осады, убейте вражеского официального участника осады военного ранга, за награду в 150 боевых очков. Официальные участники осады, которые умирают, сохраняют свой инвентарь/уровни, но долговечность оружия/брони/инструмента и уровни уменьшаются на 20%. Войдите в осажденный город, чтобы получить бонус за пролом стены: Как солдат из команды враждебного города, доберитесь до домашнего блока осажденного города. Ваша команда получит мгновенный бонус за пролом стены в размере 250 боевых очков. Если город доставляет вам неудобства с укреплениями, генерируются точки прорыва: Точки прорыва генерируются автоматически, когда команда, дружественная к городу, контролирует флаг, со скоростью в минуту: 0.01 x num-town-blocks x BC-list-size. Точки прорыва попадают в пул, который разделяется враждебной командой города. Максимальный размер пула-40. Уничтожьте городские укрепления: Как король/генерал/инженер на враждебной стороне города, постройте осадное оборудование (деревянные доски и лестницы) внутри осажденного города. Стоимость: 5 B. P. / блок. Как король/генерал/инженер на враждебной стороне города, разбивайте блоки внутри осажденного города (кроме контейнеров или маяков). Стоимость: 12 B. P. / блок. Улучшите свою атаку с помощью пушек (требуется плагин Cannons): Как король/генерал/артиллерист/охранник на дружественной к городу стороне, если вы стреляете из пушки в зоне осады, будет сгенерировано 0.07 B. P. x num-town-blocks. Как король/генерал/наводчик на враждебной стороне города, если вы стреляете из пушки по городу, блоки могут быть уничтожены по цене 2 B. P. /Блок. Выиграйте битву: Когда закончится сеанс битвы: Команда, набравшая наибольшее количество боевых очков, объявляется победителем битвы, и их боевые очки применяются к балансу осады. Боевые очки проигравшей команды теряются. Баланс осады ограничен на обоих концах -20,000 и +20,000. Выиграть осаду: Когда осада закончится: Если баланс осады больше нуля, атакующий объявляется победителем осады, в противном случае защитник объявляется победителем осады. Осажденный город получает иммунитет к осаде, в x3 раза превышающий продолжительность осады. Иммунитет Sumiege защищает город от дальнейших атак. Осажденный город также получает иммунитет от восстания на 75% от продолжительности иммунитета от осады. Иммунитет к восстанию останавливает город от восстания. Отказаться от атаки: Как нападающий, вы можете разместить полностью белый баннер в пустыне рядом с городом, чтобы закончить осаду. Защита капитуляции: Как защитник, вы можете разместить полностью белый баннер в пустыне рядом с городом, чтобы сдаться. Действия после осады Разграбление города: Как король или генерал, чья нация выиграла осаду, поместите сундук в пустыне рядом с городом. Это действие ограбит город на $40/участок и внесет его в национальный банк. Разграбленный город не может удалиться из - за потери денег (он может только "обанкротиться", полностью сохранив город, но заблокировав строительство/утверждение/набор). Вторгнуться в город: Как король или генерал, чья нация выиграла осаду, поместите небелое знамя в пустыне рядом с городом: Это позволит вторгнуться в город, установив победоносную нацию оккупантом. Оккупированный город остается полной частью родной страны, за исключением следующих пунктов: - На карте Dynmapцвет города-это цвет оккупанта. - В списке /n город считается принадлежащим оккупанту. - Для расчета бонуса нации город считается принадлежащим оккупанту. - Любое городское влияние, которое излучает город, предназначено для оккупанта. (Это относится к близлежащим мирным городам). - 50% городских ресурсов достается оккупанту, если установлен рекомендуемый плагин Towny Resources. Типы осады, связанные с оккупацией: Оккупированные города могут освободиться от оккупации с помощью осады восстания: Как мэр, должен разместить небелый баннер за пределами города. Если город победит, оккупация будет удалена. Если город проиграет, оккупант может грабить. Нация, выступающая против оккупантов, может освободить город от оккупации с помощью освободительной осады. Как король/генерал из этой страны, поместите небелое знамя за пределами города. Если Освободитель победит, оккупация будет удалена. Освободитель может (опционально) грабить и/или вторгаться. Если Освободитель проиграет, оккупант может грабить и/или вторгаться. Оккупирующая нация может попытаться подавить восстание с помощью осады подавления. Как король/генерал из оккупирующей нации, поместите небелое знамя за пределами города. Если оккупант побеждает, он может грабить и/или вторгаться, а таймер восстания сбрасывается. Если оккупант проигрывает, оккупация удаляется.
×
×
  • Создать...